Sammenfatning af tre Second Life interviews
Vores kommunikationsformål med denne opgave er at belyse, hvorfor de mere erfarne avatarer i SL hjælper newbies. Dette spørgsmål bygger på tidligere oplevelser i SL. Da vi alle i gruppen tidligere var ude for at fremmede avatarer tilbød at tage os under deres vinge, og bruge tid på at hjælpe os med udseende, tøj osv., blev vi alle nysgerrige i, hvad disse fremmede personer fik ud af at hjælpe os. For at belyse denne undren, valgte vi at designe vores avatarer således, at de stemmer overens med vores kommunikationsformål.
Den ene fremstår som en standard avatar, en type man bliver givet, når man første gang opretter sig i SL. Den anden brugte vi tid på at designe og give et særligt udtryk, som en mere erfaren avatar. Men med vores begrænsede indsigt i SL, er vi godt klar over, at de erfarne i SL sandsynligt stadig vil se avataren som en newbie. De to designede avatarer fremstår dermed som to kontraster, den erfarne og newbien, der tilsammen accentuerer den kommunikationssituation som vores interviews foregår i.
Vi har interviewet tre forskellige avatarer. Interviewperson 1 er en pige i SL og har været der i 4 måneder, og som ikke er ansat til at hjælpe folk. Vi mødte hende ved, at hun kontaktede os for at hjælpe. Interviewperson 2 er også en pige og er ansat som byguide i Wonderful Denmark. Interviewperson 3 er en pige fra Tyrkiet og har været i SL i 2 måneder. Vi kontaktede hende på en mødeplads for newbies.
Vi lavede en semi-struktureret interviewguide, der bestod af en række temaer og enkelte spørgsmål opstillet i en mindmap. De vigtigste spørgsmål fra mindmappen er uddraget nedenfor:
Opbygning af interviewene:
1. Introduktion: opstart og facts
2. Første erfaringer med SL: blev du hjulpet, da du var newbie
3. Indtryk af vores avatarer: hvad siger disse avatarer dig
4. Kontakt: hvordan udpeger du newbies, hvordan bliver du kontaktet, og hvordan kontakter du.
5. Deres egen avatar: hvordan vil du se ud for at ligne en erfaren
6. Motivation: hvad får dig til at hjælpe newbies, økonomisk, prestige eller personlig.
7. Afslutning
Meningskondensering:
- Hvorfor hjælper de mere erfarne i SL newbies:
o For at få venner
[4:23] You: men hvad får du ellers ud af at hjælpe folk? Hvorfor gider du det egentlig?
[4:24] Interviewperson 1: muligheden for at vi ka blive fler herinde er ski ikk lige meget...og man er jo os heldig at få sig et par rigtig gode venner hvis man yder lidt for hinanden
o Fordi de selv ikke fik hjælp i starten og vil ikke have andre havner i samme situation
[4:09] MagTheMan Clip: var der nogen der hjalp der i starten med at ændre udseende og tøj?
[4:10] MagTheMan Clip: fx
[4:10] Interviewperson 1: nope jeg fik det på den hårde måde...det er ikk alle der har lige god tid til at hjælpe hele tiden
[4:11] MagTheMan Clip: har det påvirket dig i din indstilling over for newbies nu?
[4:12] MagTheMan Clip: har det haft indvirkning på dig til at hjælpe nye
[4:12] Interviewperson 1: ja hver gang jeg møder en ny der ser ud til at ha problemer prøver jeg da om jeg ka hjælpe for det er ski da svært at få startet
o De får det godt med dem selv
[2:03] Kinky Schmooz: but do you feel better when helping someone?
[2:03] Interviewperson 3: yes
o For at få flere ind i SL (se ovenstående citat)
o For at møde andre mennesker
[5:23] MagTheMan Clip: det var for at møde andre mennesker?
[5:23] Interviewperson 2: ja nemlig :-)
- Sådan spottes en newbie:
o Hvis en avatar har standard tøj, hud og hår. Sådan som man er født med
[4:09] MagTheMan Clip: var der nogen der hjalp der i starten med at ændre udseende og tøj?
[4:10] MagTheMan Clip: fx
[4:10] Interviewperson 1: nope jeg fik det på den hårde måde...det er ikk alle der har lige god tid til at hjælpe hele tiden
[4:11] MagTheMan Clip: har det påvirket dig i din indstilling over for newbies nu?
[4:12] MagTheMan Clip: har det haft indvirkning på dig til at hjælpe nye
[4:12] Interviewperson 1: ja hver gang jeg møder en ny der ser ud til at ha problemer prøver jeg da om jeg ka hjælpe for det er ski da svært at få startet
o Hvis man ikke er medlem af en gruppe:
[1:54] Kinky Schmooz: what is your impression of them [red. vores avatarer]?
[1:54] Interviewperson 3: you are new here
[1:54] Interviewperson 3: that is the only thing I think about them
[1:54] Kinky Schmooz: how can you see that?
[1:55] Interviewperson 3: your hair and your skin
[1:55] Interviewperson 3: your face
[1:55] Kinky Schmooz: how about with lulle?
[1:55] Interviewperson 3: lulle doesnt wearing any group title
[1:55] Kinky Schmooz: ok... anything else?
[1:56] Interviewperson 3: her skin is also not quality
o Hvis man mangler tøjdele (ex sko)
[4:20] You: ok... men hvad med MagTheMan? Hvilket indtryk får du af ham, selvom hans profil stadig er ny?
[4:20] Interviewperson 1: og der en dags forskel på jer 2
[4:20] Interviewperson 1: ærligt....han lignede et fjols der sku hjælpes
[4:20] You: også nu?
[4:21] Interviewperson 1: han har ingen sko
- Tre forskellige hjælperoller:
o Den frivillige opsøger
[4:21] You: Bliver du nogensinde opsøgt af nye selv?
[4:21] You: som har brug for hjælp
[4:22] Interviewperson 1: nope tror nok det er mig selv der plejer at komme anmassende
o Den professionelle opsøger
[5:22] MagTheMan Clip: er det dr asp der har ansat dig
[5:22] Interviewperson 2: ja det er det
[5:22] MagTheMan Clip: er der noget økonomisk over det
[5:23] Interviewperson 2: ja men ik så meget, det er heller ik derfor jeg ville blive guide
[5:23] MagTheMan Clip: det var for at møde andre mennesker?
[5:23] Interviewperson 2: ja nemlig :-)
o Den passive hjælper
[2:01] Interviewperson 3: I usually dont meet newbies
[2:01] Interviewperson 3: When I meet them I can help but I have never meet them
søndag den 10. februar 2008
lørdag den 9. februar 2008
fredag den 8. februar 2008
Sammenfatning af interviews, gruppe 5
Kære gruppe 5,
Jeg har anonymiseret jeres interviewcitater. ;-)) go' weekend, Sisse
Øvelse: Interview i Second Life.
Gruppe 5: Jeppe, Mari Louise og Line
Vi ønsker her at give en sammenfatning af de interviews, vi i forbindelse med workshoppen ”Den virtuelle verden” har fortaget i Second Life med danske såvel som udenlandske avatarer.
Vores overordnede formål med disse interviews er at undersøge, hvorfor folk vælger at bruge deres tid i denne virtuelle verden. Hvad har draget dem mod denne virtuelle verden og hvad fastholder dem der år efter år?
Vi er bevidste om, at man ikke igennem få interviews kan indfange mangfoldigheden af bevæggrunde for avatarerne. Dog er der i vores interviews tendenser, som peger i samme retning.
”Avatar 1”, vores amerikanske interviewperson fremhæver tre forskellige årsager til, at folk vælger at komme i SL. Hun mener nogle folk kommer der for at gemme sig bag deres avatarer. Nogle kommer der af nysgerrighed og interesse, præcis som os, mens andre kommer der, fordi de finder den internationale sociale interaktion interessant.
[4:10] You: how is the social intersaction compared to RL, I mean what do people primarily talk about?
[4:10] Avatar 1: I think at first most people come here as a game.
[4:10] Avatar 1: I think this world can be broken into 3 catagories
[4:10] Avatar 1: Those who hide behind an avatar and play roles
[4:11] Avatar 1: Those like you who come to study and from curiousity
[4:11] You: ok makes sense
[4:11] Avatar 1: And those like me that know VR worlds are not games and enjoy international social interaction
[4:11] Avatar 1: Avatar 3 studies that type of thing. He has taught me much
Avatar 1 opsøgte SL for at undersøge muligheden for teater og video i denne virtuelle verden. Tidligere har hun levet i en anden virtuel verden
( LambdaMOO) i 14 år.
[4:02] You: it is based on why people take on avatar characters and act in a virtual enviroment... and what the purpose is of doing it?
[4:02] Avatar 1: I came here for the possibilities of theatre and video...
[4:03] Avatar 1: My sister wanted a place to try her plays and asked me to come.
[4:03] Avatar 1: I have lived in another virtual world 14 years
Personligt lever hun nu i SL pga de kreative muligheder det byder hende og for at få opfyldt et behov for social interaktion.
Som ”newbies” i SL kan man have den fornemmelse, at folk tiltrækkes i verdenen i forsøget på at blive attraktiv, succesfuld og respekteret, muligvis som kontrast til RL. Denne antagelse kan forklare noget af den adfærd, som man kan opleve i SL, men samtidig kan vi gennem vores interaktion med brugere af SL konkludere, at det sociale aspekt betones højt og er en væsentlig årsag til, at folk lever i SL. Hvis motivationen til tilstedeværelse i SL er succes kan man undre sig over, at så mange vælger at have virksomheder, der altid giver underskud eller investere i ejendomme, som ikke er penge værd.
Vores anden interviewperson ”Avatar 2” er en af dem, som bruger meget tid på at drive en forretning, som hver måned giver underskud. Han bruger i snit mellem 4-6 timer dagligt på at designe og være guide på øen Copenhagen Denmark.
[2:40] You: ok, men hvad er dit primære formål med at lave små virksomheder herinde og hvad er det præcist at du har i f.eks. din butik?
[2:41] Avatar 2: jeg har shoppen fordi det er sjovt, jeg har nogle stykker sådan lidt rundt omkring.... Jeg hr for det meste vendorer med andre folks ting i, og så lidt af mine egne.... Jeg hr ikke lige lært at lave tøj endnu, men det er ved at være på vej.
[2:41] Avatar 2: tøj sælger en del her.... men ellers har jeg gadgets, tøj og sådan lidt forskelligt i min shop.
[2:41] Avatar 2: jeg har lavet lidt lamper og møbler også
Hans virksomhed og hans job som guide på øen betyder, at han har et veludviklet socialt netværk på SL Han fremhæver, at han har 150 venner i SL og at de er den væsentligste årsag til, at han bruger så stor en del af sin tid i den virtuelle verden.
[2:49] You: hvor mange timer om ugen tilbringer du som Avatar 2 i SL?
[2:49] Avatar 2: DAMN......
[2:50] You: ;) med tal på?
[2:50] Avatar 2: hmmm, hehe, det kan godt være alt fra 0 timer til 12-13 timer om dagen, det kommer an på, om der er projekter i gang... Men vel en 4-6 timer dagligt, vil jeg tro... i snit
Avatar 2s søn i RL er en aktiv World of Warcraft spiller, men Avatar 2 finder dog SL langt mere interessant, da han her i højere grad selv har mulighed for at skabe handlingen i spillet.
Avatar 3, amerikansk forsker i virtuelle verdener, er selv meget til stede i Second Life. Han betegner SL som værende stærkt vanedannende, fordi det er interaktivt og fordi man har muligheden for at skræddersy ens oplevelser i SL efter egne interesser.
Som forsker beskriver han vigtigheden i SL som et socialt fænomen, hvor enhver avatar kan hente social accept gennem deres adfærd.
Det er vores første erfaring med indsamling af kvalitativ empiri online.
Det har været positivt, at vi har haft mulighed for at interviewe folk fra andre dele af verdenen, på denne måde har denne form for computermedieret kommunikation været en fordel.
Et metodisk problem opstår dog i forhold til mangel på symbolske cues. Et problem som ofte opstår, når man vælger at interviewe online og ikke face to face. I og med vores interviews har været relativt korte har det været et problem med et begrænset omfang, men hvis man en anden gang skal foretage længere interviews vil man nok se dette som problematisk.
Jeg har anonymiseret jeres interviewcitater. ;-)) go' weekend, Sisse
Øvelse: Interview i Second Life.
Gruppe 5: Jeppe, Mari Louise og Line
Vi ønsker her at give en sammenfatning af de interviews, vi i forbindelse med workshoppen ”Den virtuelle verden” har fortaget i Second Life med danske såvel som udenlandske avatarer.
Vores overordnede formål med disse interviews er at undersøge, hvorfor folk vælger at bruge deres tid i denne virtuelle verden. Hvad har draget dem mod denne virtuelle verden og hvad fastholder dem der år efter år?
Vi er bevidste om, at man ikke igennem få interviews kan indfange mangfoldigheden af bevæggrunde for avatarerne. Dog er der i vores interviews tendenser, som peger i samme retning.
”Avatar 1”, vores amerikanske interviewperson fremhæver tre forskellige årsager til, at folk vælger at komme i SL. Hun mener nogle folk kommer der for at gemme sig bag deres avatarer. Nogle kommer der af nysgerrighed og interesse, præcis som os, mens andre kommer der, fordi de finder den internationale sociale interaktion interessant.
[4:10] You: how is the social intersaction compared to RL, I mean what do people primarily talk about?
[4:10] Avatar 1: I think at first most people come here as a game.
[4:10] Avatar 1: I think this world can be broken into 3 catagories
[4:10] Avatar 1: Those who hide behind an avatar and play roles
[4:11] Avatar 1: Those like you who come to study and from curiousity
[4:11] You: ok makes sense
[4:11] Avatar 1: And those like me that know VR worlds are not games and enjoy international social interaction
[4:11] Avatar 1: Avatar 3 studies that type of thing. He has taught me much
Avatar 1 opsøgte SL for at undersøge muligheden for teater og video i denne virtuelle verden. Tidligere har hun levet i en anden virtuel verden
( LambdaMOO) i 14 år.
[4:02] You: it is based on why people take on avatar characters and act in a virtual enviroment... and what the purpose is of doing it?
[4:02] Avatar 1: I came here for the possibilities of theatre and video...
[4:03] Avatar 1: My sister wanted a place to try her plays and asked me to come.
[4:03] Avatar 1: I have lived in another virtual world 14 years
Personligt lever hun nu i SL pga de kreative muligheder det byder hende og for at få opfyldt et behov for social interaktion.
Som ”newbies” i SL kan man have den fornemmelse, at folk tiltrækkes i verdenen i forsøget på at blive attraktiv, succesfuld og respekteret, muligvis som kontrast til RL. Denne antagelse kan forklare noget af den adfærd, som man kan opleve i SL, men samtidig kan vi gennem vores interaktion med brugere af SL konkludere, at det sociale aspekt betones højt og er en væsentlig årsag til, at folk lever i SL. Hvis motivationen til tilstedeværelse i SL er succes kan man undre sig over, at så mange vælger at have virksomheder, der altid giver underskud eller investere i ejendomme, som ikke er penge værd.
Vores anden interviewperson ”Avatar 2” er en af dem, som bruger meget tid på at drive en forretning, som hver måned giver underskud. Han bruger i snit mellem 4-6 timer dagligt på at designe og være guide på øen Copenhagen Denmark.
[2:40] You: ok, men hvad er dit primære formål med at lave små virksomheder herinde og hvad er det præcist at du har i f.eks. din butik?
[2:41] Avatar 2: jeg har shoppen fordi det er sjovt, jeg har nogle stykker sådan lidt rundt omkring.... Jeg hr for det meste vendorer med andre folks ting i, og så lidt af mine egne.... Jeg hr ikke lige lært at lave tøj endnu, men det er ved at være på vej.
[2:41] Avatar 2: tøj sælger en del her.... men ellers har jeg gadgets, tøj og sådan lidt forskelligt i min shop.
[2:41] Avatar 2: jeg har lavet lidt lamper og møbler også
Hans virksomhed og hans job som guide på øen betyder, at han har et veludviklet socialt netværk på SL Han fremhæver, at han har 150 venner i SL og at de er den væsentligste årsag til, at han bruger så stor en del af sin tid i den virtuelle verden.
[2:49] You: hvor mange timer om ugen tilbringer du som Avatar 2 i SL?
[2:49] Avatar 2: DAMN......
[2:50] You: ;) med tal på?
[2:50] Avatar 2: hmmm, hehe, det kan godt være alt fra 0 timer til 12-13 timer om dagen, det kommer an på, om der er projekter i gang... Men vel en 4-6 timer dagligt, vil jeg tro... i snit
Avatar 2s søn i RL er en aktiv World of Warcraft spiller, men Avatar 2 finder dog SL langt mere interessant, da han her i højere grad selv har mulighed for at skabe handlingen i spillet.
Avatar 3, amerikansk forsker i virtuelle verdener, er selv meget til stede i Second Life. Han betegner SL som værende stærkt vanedannende, fordi det er interaktivt og fordi man har muligheden for at skræddersy ens oplevelser i SL efter egne interesser.
Som forsker beskriver han vigtigheden i SL som et socialt fænomen, hvor enhver avatar kan hente social accept gennem deres adfærd.
Det er vores første erfaring med indsamling af kvalitativ empiri online.
Det har været positivt, at vi har haft mulighed for at interviewe folk fra andre dele af verdenen, på denne måde har denne form for computermedieret kommunikation været en fordel.
Et metodisk problem opstår dog i forhold til mangel på symbolske cues. Et problem som ofte opstår, når man vælger at interviewe online og ikke face to face. I og med vores interviews har været relativt korte har det været et problem med et begrænset omfang, men hvis man en anden gang skal foretage længere interviews vil man nok se dette som problematisk.
Sammenfatning af interviews, gruppe 1
Kære gruppe 1, jeg har slettet jeres bilag med interviews ;-) men jeg har dem i real life.
;-) Sisse
Interview i Second life, øvelse 3
Oversigt
Oversigt 1
Øvelsen. 1
Kommunikationsformål: 1
Metode: 1
Forbehold. 2
Selve interviewet 2
Sammenfatning af interview af respondent A.. 3
Sammenfatning af interview af respondent B.. 4
Sammenfatning af interview af respondent C.. 4
Konklusion. 5
Bilag A: 6
Bilag B: 9
Bilag c: 11
Øvelsen
3 interviews af avartarer i Second life, som har til formål at belyse en problemstilling omhandlende second life.
Kommunikationsformål:
Hvad betyder en avartars udseende for den selv og for andres opfattelse af den?
Metode:
Interviewene er foretaget i Second Life af vores egne avartarer. Interviewer og respondent mødes således online, hvilket vi antager både giver udfordringer og muligheder i forhold til at opnå den ønskede information. Vi har valgt at foretage interviewene en efter en, hvor den ene af os spørger og de andre lytter(læser) imens. Dette gøres for at vi alle kan lære noget af hvert interview da det stadig er meget nyt.
Vi har designet vores avartar på en sådan måde at de hver især repræsenterer forskellige måder af design, dette har til formål at se hvordan respondenten reagere på dette design. Hvordan opfattes vi som interviewer som henholdsvis; Dyr, seksuelt udfordrende og almindelig påklædt.
Interviewet er tilrettelagt semi-struktureret, hvilket betyder at vi har sat rammerne for interviewet ved at planlægge nogle spørgsmål der skal stilles respondenten, dette gøres for at komme omkring det ønskede emne samt give nogle sammenlignelige spørgsmål de 3 respondenter til sammen. Dog giver denne form for interview os mulighed for at uddybe spørgsmål i den retning respondenten drejer samtalen hen, dette har den fordel at vi er nye på dette område og at vi derfor mener respondenten vil kunne byde ind med nye vinkler.
Forbehold
Vi har endvidere valgt at foretage interviewet i Wonderful Denmark, da vi er bekendte med dette sted, samt at det giver en vis sikkerhed i at kunne gennemfører interviewene på dansk. Vi finder vores respondenter på torvet, da der ofte er størst fremmøde her, for derefter at følges ned til havnen og foretage interviewet her så vi ikke generes af andres chat.
Desuden anonymiseres alle respondenter og ved at vi tager dem på havnen er sandsynligheden for at nogen ser hvem der interviewes mindre, selv om dette ikke vil fremgå af transskriptionen
Selve interviewet
Vi præsenterer os som studerende fra Kommunikation på RUC og fortæller vi har workshop om Second Life.
Nedenfor er de på forhånd aftalte spørgsmål som interviewet bygges op omkring
- Hvad bruger du Second Life til?
o Forretning eller for at møde nye mennesker?
- Hvordan har du designet din avatar?
o Hvilke tanker ligger der bag dit udseende?
o Hvordan vil du gerne opfattes i SL
- Skifter du for eksempel tøj til forskellige formål?
o Hvis du skifter udseende er det så det hele eller beholder du for eksempel håret?
Og hvorfor?
- Hvordan opfatter du vores avartarer?
Sammenfatning af interview af respondent A
Udført af avartar i ræve design
Vores første interview er med en erfaren avatar, som har været i SL i 2 år. Personen har 2 forskellige avatarer, som bliver ”spillet” alt efter humør. Vi møder den avatar, som bliver spillet når respondenten er ”casual” – Hun bliver brugt til at mødes med venner og bare chatte.
Avataren er lavet med inspiration fra det ”traditionelle” rollespilsmiljø og skal forestille at være en lommetyv.
Den anden avatar bliver brugt til det mere seriøse – Respondenten er en del af rollespilsmiljøet i SL, altså miljøer hvor man kommer og udspiller et ”scenarie” eller en historie, og ikke bare chatter.
Her bliver den ”seriøse” avatar brugt, som en løjtnant i hæren*[1]
Udseendet på den avatar der bliver brugt betyder derfor meget for respondenten, mens andres udseende ikke har den store betydning.
Da vi spørger til vores udseende får vi vilde historier om avatars der bare var en firkant, en hammer, sol og lignende ting.
Det betyder tydeligvis ikke det helt store hvordan andre ser ud – Alt er accepteret og der bliver ikke læst så meget i avatarens udseende, hvilket er en lidt modsigende betragtning, når der nu bliver lagt enormt meget arbejde i at udsende et signal med sin egen avatar.
Betydningen af ens egen avatar er altså stor, som man kan se fra respondentens svar på vores spørgsmål om hvorvidt hun kun skifter udseende og om det så kun er tøjet – eller hele figuren(altså skin, shape etc.) Det er meget vigtigt for hende at bevare det samme udseende mht. shape og skin, så hun skifter kun tøjet på sin avatar.
Sammenfatning af interview af respondent B
Udført af avartar i almindeligt tøj
Har været på SL siden 2007, han er inde på SL så meget som muligt og hver dag hvis han kan komme til det. Han elsker at snakke og hygge derinde.
Han bruger SL til at finde nye venner, snakke og finde konstruktioner og ideer folk kan have nytte af
Da han startede derinde gik han rundt i sit nybegynder tøj, men fandt hurtigt noget andet tøj. Han brugte ca. 2 timer på det. Han kan godt lide stilen "business", altså at ligne en forretningsmand, derfor har han jakkesæt med slips på, da det passer til det emne.
Hans primære tøj er altså business-tøjet, men han kan godt skifte til noget andet, hvis han finder noget der ser fedt ud og når han så bliver for træt af det skifter han tilbage til sit manuelle tøj (business tøjet)
Han skifter hun øjne, hår osv. hvis det er inde i en pakke.
Han mener ikke det betyder noget hvordan folk ser ud. Han oplever folk er meget åbne og alle typer; mennesker og dyr, er velkommne. Han mener ikke man skal dømme folk efter hvordan de ser ud, men hvordan de er.
Han kan godt folk der gør noget ud af deres avatar og selvom de fx. er klædt ud som et dyr er de stadigvæk et menneske inden i, så det ville for ham ikke gøre en forskel på om han ville henvende sig til dem på gaden.
Sammenfatning af interview af respondent C
Udført af avartar i udfordrerne design
Som det kan ses i bilag c var respondent Cs formål med at være i Second life et seriøs foretagende. Det er en mulighed for ham for at udforske verden på egen hånd og derved trække på den erfaring, i hans job som programmør. På samme måde havde han ikke gjort sig mange tanker om sit avartar design, da det for ham ikke var i fokus at skabe opmærksomhed, men blot en mulighed for at kunne komme ind og forske i second life. Han nævner at han ikke har gjort sig mange tanker, men at han dog ikke vil opfattes som et sexsymbol. Det er sjovt at begrebet sexsymbol inddrages - er det fordi jeg er udfordrerne klædt? Fordi folk ofte klæder sig sådan eller noget helt andet? Han synes at hans design afspejler hans funktion der inde.
På spørgsmålet om, hvorvidt han skifter tøj på sin avatar eller måske ændre mere på den er svaret at, det bruger han ikke meget tid på. Dog nævner han at han er ny og at han derfor heller ikke har ret meget, nu har vi selv stiftet bekendtskab med dette problem, så måske det er alle nubies udfordring. Dog går han nogen gange med en trøje med mærket på hans firma, det er ikke reklame siger han da intervieweren spørg, men mere en mulighed for at skabe opmærksomhed hos en interessegruppe..hmm er det ikke lidt det samme? Og hvad afgør om han har den ene eller den anden på? Dette fik vi desværre ikke spurgt ind til, men det kunne da være spændende om den anden bluse gav ham større anonymitet og derved andre handle muligheder derinde.
Til sidste spørges om opfattelsen af vores avartarer og han kommentere at han synes jeg er rimelig udfordrerne af en udspørger at være, men at jeg ser ud som en pæn pige, det er sjovt hvad der får ham til at sige det. Mon han tror designet afspejler den som sidder bag, det at han selv har lavet ham rimelig naturtro kunne jo bekræfte dette, men det er dog kun gætterier. Men når jeg så alligevel spørg til ræven, giver han udtryk for at det er svært at abstrahere fra. Skal dette forstås som at han ikke kan lade være at forbinde designet med den som sidder bag, at der i hvert fald tillægges udseende betydning? Det kunne tyde på det, det er altså ifølge ham ikke lige meget hvordan man ser ud, og måske endda en tendens til at designet bør afspejle formålet med at være i Second life.
Konklusion
Der synes ifølge vores interview at være forskellige holdninger til hvad design betyder. Vores første respons havde oplevet lidt af hvert og synes bare det var meget sjovt og vores anden havde det stort set på samme måde, hvor der hos den sidste respondent var en lidt mere konservativ holdning. Måske hænger dette sammen med hvilket formål man selv er der inde med. De to første var der mest for sjov hvor imod den sidste havde et forretnings foretagende. Endvidere kan tiden synes at spille ind. Den sidste vi talte med var ny og hans holdning var ikke så fri som de andres, man kunne forestille sig at også hans holdning ville bløde lidt op, efterhånden som han blev konfronteret med eksperimenterende avartar designs.
;-) Sisse
Interview i Second life, øvelse 3
Oversigt
Oversigt 1
Øvelsen. 1
Kommunikationsformål: 1
Metode: 1
Forbehold. 2
Selve interviewet 2
Sammenfatning af interview af respondent A.. 3
Sammenfatning af interview af respondent B.. 4
Sammenfatning af interview af respondent C.. 4
Konklusion. 5
Bilag A: 6
Bilag B: 9
Bilag c: 11
Øvelsen
3 interviews af avartarer i Second life, som har til formål at belyse en problemstilling omhandlende second life.
Kommunikationsformål:
Hvad betyder en avartars udseende for den selv og for andres opfattelse af den?
Metode:
Interviewene er foretaget i Second Life af vores egne avartarer. Interviewer og respondent mødes således online, hvilket vi antager både giver udfordringer og muligheder i forhold til at opnå den ønskede information. Vi har valgt at foretage interviewene en efter en, hvor den ene af os spørger og de andre lytter(læser) imens. Dette gøres for at vi alle kan lære noget af hvert interview da det stadig er meget nyt.
Vi har designet vores avartar på en sådan måde at de hver især repræsenterer forskellige måder af design, dette har til formål at se hvordan respondenten reagere på dette design. Hvordan opfattes vi som interviewer som henholdsvis; Dyr, seksuelt udfordrende og almindelig påklædt.
Interviewet er tilrettelagt semi-struktureret, hvilket betyder at vi har sat rammerne for interviewet ved at planlægge nogle spørgsmål der skal stilles respondenten, dette gøres for at komme omkring det ønskede emne samt give nogle sammenlignelige spørgsmål de 3 respondenter til sammen. Dog giver denne form for interview os mulighed for at uddybe spørgsmål i den retning respondenten drejer samtalen hen, dette har den fordel at vi er nye på dette område og at vi derfor mener respondenten vil kunne byde ind med nye vinkler.
Forbehold
Vi har endvidere valgt at foretage interviewet i Wonderful Denmark, da vi er bekendte med dette sted, samt at det giver en vis sikkerhed i at kunne gennemfører interviewene på dansk. Vi finder vores respondenter på torvet, da der ofte er størst fremmøde her, for derefter at følges ned til havnen og foretage interviewet her så vi ikke generes af andres chat.
Desuden anonymiseres alle respondenter og ved at vi tager dem på havnen er sandsynligheden for at nogen ser hvem der interviewes mindre, selv om dette ikke vil fremgå af transskriptionen
Selve interviewet
Vi præsenterer os som studerende fra Kommunikation på RUC og fortæller vi har workshop om Second Life.
Nedenfor er de på forhånd aftalte spørgsmål som interviewet bygges op omkring
- Hvad bruger du Second Life til?
o Forretning eller for at møde nye mennesker?
- Hvordan har du designet din avatar?
o Hvilke tanker ligger der bag dit udseende?
o Hvordan vil du gerne opfattes i SL
- Skifter du for eksempel tøj til forskellige formål?
o Hvis du skifter udseende er det så det hele eller beholder du for eksempel håret?
Og hvorfor?
- Hvordan opfatter du vores avartarer?
Sammenfatning af interview af respondent A
Udført af avartar i ræve design
Vores første interview er med en erfaren avatar, som har været i SL i 2 år. Personen har 2 forskellige avatarer, som bliver ”spillet” alt efter humør. Vi møder den avatar, som bliver spillet når respondenten er ”casual” – Hun bliver brugt til at mødes med venner og bare chatte.
Avataren er lavet med inspiration fra det ”traditionelle” rollespilsmiljø og skal forestille at være en lommetyv.
Den anden avatar bliver brugt til det mere seriøse – Respondenten er en del af rollespilsmiljøet i SL, altså miljøer hvor man kommer og udspiller et ”scenarie” eller en historie, og ikke bare chatter.
Her bliver den ”seriøse” avatar brugt, som en løjtnant i hæren*[1]
Udseendet på den avatar der bliver brugt betyder derfor meget for respondenten, mens andres udseende ikke har den store betydning.
Da vi spørger til vores udseende får vi vilde historier om avatars der bare var en firkant, en hammer, sol og lignende ting.
Det betyder tydeligvis ikke det helt store hvordan andre ser ud – Alt er accepteret og der bliver ikke læst så meget i avatarens udseende, hvilket er en lidt modsigende betragtning, når der nu bliver lagt enormt meget arbejde i at udsende et signal med sin egen avatar.
Betydningen af ens egen avatar er altså stor, som man kan se fra respondentens svar på vores spørgsmål om hvorvidt hun kun skifter udseende og om det så kun er tøjet – eller hele figuren(altså skin, shape etc.) Det er meget vigtigt for hende at bevare det samme udseende mht. shape og skin, så hun skifter kun tøjet på sin avatar.
Sammenfatning af interview af respondent B
Udført af avartar i almindeligt tøj
Har været på SL siden 2007, han er inde på SL så meget som muligt og hver dag hvis han kan komme til det. Han elsker at snakke og hygge derinde.
Han bruger SL til at finde nye venner, snakke og finde konstruktioner og ideer folk kan have nytte af
Da han startede derinde gik han rundt i sit nybegynder tøj, men fandt hurtigt noget andet tøj. Han brugte ca. 2 timer på det. Han kan godt lide stilen "business", altså at ligne en forretningsmand, derfor har han jakkesæt med slips på, da det passer til det emne.
Hans primære tøj er altså business-tøjet, men han kan godt skifte til noget andet, hvis han finder noget der ser fedt ud og når han så bliver for træt af det skifter han tilbage til sit manuelle tøj (business tøjet)
Han skifter hun øjne, hår osv. hvis det er inde i en pakke.
Han mener ikke det betyder noget hvordan folk ser ud. Han oplever folk er meget åbne og alle typer; mennesker og dyr, er velkommne. Han mener ikke man skal dømme folk efter hvordan de ser ud, men hvordan de er.
Han kan godt folk der gør noget ud af deres avatar og selvom de fx. er klædt ud som et dyr er de stadigvæk et menneske inden i, så det ville for ham ikke gøre en forskel på om han ville henvende sig til dem på gaden.
Sammenfatning af interview af respondent C
Udført af avartar i udfordrerne design
Som det kan ses i bilag c var respondent Cs formål med at være i Second life et seriøs foretagende. Det er en mulighed for ham for at udforske verden på egen hånd og derved trække på den erfaring, i hans job som programmør. På samme måde havde han ikke gjort sig mange tanker om sit avartar design, da det for ham ikke var i fokus at skabe opmærksomhed, men blot en mulighed for at kunne komme ind og forske i second life. Han nævner at han ikke har gjort sig mange tanker, men at han dog ikke vil opfattes som et sexsymbol. Det er sjovt at begrebet sexsymbol inddrages - er det fordi jeg er udfordrerne klædt? Fordi folk ofte klæder sig sådan eller noget helt andet? Han synes at hans design afspejler hans funktion der inde.
På spørgsmålet om, hvorvidt han skifter tøj på sin avatar eller måske ændre mere på den er svaret at, det bruger han ikke meget tid på. Dog nævner han at han er ny og at han derfor heller ikke har ret meget, nu har vi selv stiftet bekendtskab med dette problem, så måske det er alle nubies udfordring. Dog går han nogen gange med en trøje med mærket på hans firma, det er ikke reklame siger han da intervieweren spørg, men mere en mulighed for at skabe opmærksomhed hos en interessegruppe..hmm er det ikke lidt det samme? Og hvad afgør om han har den ene eller den anden på? Dette fik vi desværre ikke spurgt ind til, men det kunne da være spændende om den anden bluse gav ham større anonymitet og derved andre handle muligheder derinde.
Til sidste spørges om opfattelsen af vores avartarer og han kommentere at han synes jeg er rimelig udfordrerne af en udspørger at være, men at jeg ser ud som en pæn pige, det er sjovt hvad der får ham til at sige det. Mon han tror designet afspejler den som sidder bag, det at han selv har lavet ham rimelig naturtro kunne jo bekræfte dette, men det er dog kun gætterier. Men når jeg så alligevel spørg til ræven, giver han udtryk for at det er svært at abstrahere fra. Skal dette forstås som at han ikke kan lade være at forbinde designet med den som sidder bag, at der i hvert fald tillægges udseende betydning? Det kunne tyde på det, det er altså ifølge ham ikke lige meget hvordan man ser ud, og måske endda en tendens til at designet bør afspejle formålet med at være i Second life.
Konklusion
Der synes ifølge vores interview at være forskellige holdninger til hvad design betyder. Vores første respons havde oplevet lidt af hvert og synes bare det var meget sjovt og vores anden havde det stort set på samme måde, hvor der hos den sidste respondent var en lidt mere konservativ holdning. Måske hænger dette sammen med hvilket formål man selv er der inde med. De to første var der mest for sjov hvor imod den sidste havde et forretnings foretagende. Endvidere kan tiden synes at spille ind. Den sidste vi talte med var ny og hans holdning var ikke så fri som de andres, man kunne forestille sig at også hans holdning ville bløde lidt op, efterhånden som han blev konfronteret med eksperimenterende avartar designs.
Abonner på:
Opslag (Atom)